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近日,央视点名批评王者荣耀,将其称为精神鸦片,并提出“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式发展。”报道一经发出,腾讯市值蒸发了近3800亿人民币。而他们也迅速做出了反应,全面推出“双减、双打、三提倡”的新政策,将未成年人的在线时长由原来的非节假日1.5小事缩减到1小时,节假日3小时缩减到2小时。看到这则消息时,我的第一反应便是《你是我的荣耀》这部剧该如何自处?它的收视率会不会被影响?毕竟这部剧以游戏为背景,王者荣耀更是贯穿其中的线索。从某种意义上来说,这部剧非常贴近生活,有着大量的游戏场景,能让广大游戏玩家在剧情中找到共鸣。如惨上加惨:眼看着众多节日来临,大街上到处都是情侣,你孤零零的一个人不想出去被刺激,便想开局游戏放松一下。没想到,你匹配完才发现,除了你,其他人都是情侣,还时不时甜腻几声来恶心你。再如美女巨坑:有时候出于种种原因,我们总喜欢带着可爱的小姑娘一起打怪升级,可一不小心,这些可爱的小姑娘就会在游戏里变成恶魔,她们一边卖萌,一边好奇的在峡谷里赶集。等到游戏输了,就会反过来怪你技术不行。这些场景是不是让你感同身受,想起那些年被队友支配的场景?不同的是,在这些接地气的内容之外,加入了更多可发展性元素,给观众留下了想象空间。乔晶晶是王者荣耀的代言人,却不小心暴露了自己是个游戏渣的事实。面对铺天盖地的质疑,游戏公司也提出了要求,如果乔晶晶不能证明自己,那他们只能选择换代言人来挽回游戏的口碑。为了保住代言,乔晶晶开始勤学苦练,提升自己的游戏水平,最终以一场公开比赛证明了自己。乍一看,是一个特别励志的故事,乔晶晶用自身经历告诉我们有志者、事竟成的道理。不巧的是,她的这股韧劲用在了游戏上,在一些有心人的眼里,就会认为这是不务正业,树立了一个不好的榜样。再者,乔晶晶和于途是一对恋人,一起打王者荣耀也成了培养感情的重要途径。而于途为了帮助女朋友培养游戏意识,提高游戏水平,必要的战术分析是必不可少的,组队练习也是常事。这一点,对一些认知体系还未完全建立的未成年人会产生极大影响,会让他们觉得玩游戏是一种特别高大上、特别仪式感的行为,自然也会在游戏中越陷越深。当然,我承认以上说法是有些以偏概全了,也过分夸大了游戏的负面影响,忽视了人的主观能动性。毕竟在那些没有游戏的年代,亦有热衷于斗蛐蛐、斗鸡的纨绔子弟。只是我们也要明白,人本身就是趋利避害的存在,真正遇到问题时,大多数人的第一反应都是推卸责任,而不是反思自己。如在面对游戏时,很多家长很心有灵犀地认为是游戏影响了孩子的成绩,是游戏让孩子变成了不良少年,而不会去反思是不是自己的教育存在问题,是不是自己没能及时与孩子沟通。有时候他们要的只是一个替罪羊,是一个发泄的出口,而不是真正的根源。坦白说,我还是挺喜欢看《你是我的荣耀》这部剧的,演员男俊女靓,剧情也轻松甜蜜,作为茶余饭后的消遣还是很合格的。只是,在央视点名批评王者荣耀,提出重视游戏危害的情况下,《你是我的荣耀》的存在多少有点尴尬。央视批评王者荣耀,不仅仅是批评这一个游戏,更是对这一类产品的批判,是对社会不良风气的一种诘责,王者荣耀只是一个典型代表。在这样境遇下,《你是我的荣耀》将王者荣耀作为故事的主要线索,推动剧情的发展,也借此来凸显人物形象,似乎就有些格格不入。与此同时,便又引出了一个新的问题。游戏被视为洪水猛兽,理应禁止,让它们远离青少年的生活。那么,网游类的小说该如何处置?据此改编的影视剧作品又该如何自处?如若全部禁止,便有矫枉过正的嫌疑,毕竟越得不到就会越激发他们的好奇;若是任其发展,那就文学潜移默化的影响力来说,那只禁止游戏的行为只怕是收效甚微。我们要用辩证的方式看问题,不仅要看到游戏的危害,更要重视人的主观选择,从根源上解决问题。
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