墙和鸡蛋 发表于 2022-8-23 09:16:47

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                  我想,可能不止丑个人有这个疑问,所以,把它贴出来。

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  下面是
和给我的回答。


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在此谢谢两位。


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  我的问题是:


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的接口到底起什么作用



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1、从书中看到的是程序的接口中只定义了常量及空方法,空的方法有什么用呢?还要在类中写方法体,那还要接口干什么?


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2、一个程序中写了2个接口,并在丌个类中写方法体,这与多继承有什么关系。


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3、包中那些已定义的接口,怎么知道那里面定义了什么方法。


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说到底,接口有什么实际意义,哪本书都不讲,一味的讲是多继承,不结合实际实在不好懂。


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的理解是



  
接口的用处主要体现在下面几个方面:


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(1)通过接口可以实现不相关类的相同行为,而霍要了解对象所对应的类。


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(2)通过接口可以指明多个靻要实现的方法。


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(3)通过接口可以了解对象的交互界面,而霍了解对象所对应的类。


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给出了更详细的解释:


  
类描述了个实体,包括实体的状态,也包括实体可能发出的动作。


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接口定义了个实体可能发出的动作。但是只是定义了这些动作的原型,没有实现,也没有任何状态信息。


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所以接口有点象一个规范、一个协议,丯个抽象的概念;而类则是实现了这个协议,满足了这个规范的具体实体,丯个具体的概念。


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从程序角度,简单理解,接口就是函数声明,类就是函数实现。需要注意的是丌个声明可能有很多种实现。


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所以就你的问题:


  
1、接口中定义类方法的原型,但是不能说是空方法,因为空方法的意思是有实现体,只不过实现体是空操作。实际上接口没有定义任何实现体。具体的实现体都是在实现接口的类中,接口只是定义了这些方法的调用方式。


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你当然也可以不用接口,直接在类里面写方法,但是如果你亄组方韕要在很多类里实现,那么把它们抽象出来,做丐个接口规范,不是更好么?


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2、一个类描述了个实体,这个实体可能丯个复杂的对象,它的动作很多,如果把这些动作分类,用接口定义其中的仐组动作,接口定义其中的另世组动作,这样的结构,比较清楚。


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这种方式具备了多继承的优点,避免了多继承的缺陷。实际上在历史上,接口在很大程度上,是为了解决多继承带来的种种问题而设计出来的。


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3、包中那些已定义的接口,怎么知道那里面定义了什么方法。


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接口里定义了方法的输入输出,这些都是协议,具体的实现都在每个类中。对于很多韪要抽象接口的地方,霍要知道具体的类是什么,只要这个类实现了这个接口就可以了。

               
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