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一直以来中的回避移动都是高手在实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享下:
回避移动在4中是与前作的不同的,在2中,是采用了 (自由移动)系统,在3和3.1(美国版)是采用了 (自由移动躲避)系统 ,而在3.2(欧洲版)和4中却取消了系统.若要轻松避开攻击,掌握每个人的特殊躲避移动是非常必要的.
每位角色的回避移动能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相对丱点,大致可以分为:
级这些角色是几乎能避开每個乕打击的攻击, 甚至是连续攻击.再加上反向冲和其他的特殊移动, 因此他们是顶级的回避移动系角色。
可以回避绝大多数的攻击
88
22
可以回避绝大多数的攻击
88
22
可以回避绝大多数的攻击
88
22
可以回避绝大多数的攻击
88
22
88
22
可以回避绝大多数的攻击
88
22
可以回避绝大多数的攻击,除了中下部和下部的攻击
2 ~8
2 ~2
2 ~2:2
需要有适当的空间间隔才能生效.
8
2
级 这类角色同样可以回避绝大多数乕打击的攻击, 以及部分连续攻击.他们的回避移动性能不错,但是不及级的角色
回避韶要掌仡定的时间.对中段踢不太奏效
236
回避所有的上,中段攻击,但是输入时间要求严格
2~8
2~2
需要有适当的空间间隔才能生效.
7
需要有适当的空间间隔才能生效.
9
9
需要有适当的空间间隔才能生效.
7
对中慢速攻击有效
88
22
需要有适当的空间间隔才能生效.
7
需要有适当的空间间隔才能生效.
7
级 这类角色只可以回避部分打击技(上段以及跳跃攻击), 对连续攻击很难起到作用. 因此,他们的回避移动能力有限.
回避上段以及跳跃攻击.
1~2
1~8
2~2
2~8
级 这类角色的回避能力非常有限,只能回避部分拳部攻击.
2
8
236
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