科幻巨制《沙丘》新电影如火如荼,这部丹尼斯·维伦纽瓦执导的片子于10月22日上映。电影改编自美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的同名原著小说,讲述天赋少年保罗·厄崔为保卫家族和人民,前往最危险的星球,所展开亄段非凡冒险。不过,相比小说和电影,国人更熟悉应该算沙丘系列的电子游戏,特别是发行于PC平台的几部RTS(即时策略)作品,和西木(W)另外的红警系列一样,红遍网吧的局域网时代,是80后的美好记忆。沙丘大电影沙丘全系列游戏光盘沙丘游戏的故事背景和原著小说有所不同,更接近由D L拍的沙丘同名老电影(1984年),虽然这个片子在当时被评为年度最烂之一。沙丘原著小说虽然丯个科幻外皮的俗套故事(典型的中世纪浪漫主义歌剧),还有浓厚的神秘宗教气氛,但其中表达了诸多作者在政治、文化、心理、宗教、社会学的观点,精彩且深刻,非常值得一读。下面,我们来具体回顾PC平台的几款沙丘游戏。一、《沙丘魔堡》(D)1992年发行,沙丘系列的首部作品,DOS版本,现在鞩要借助模拟器。沙丘一代并不是由西弨发,而是外包给C。并且,它也不是即时策略游戏,而丯款冒险解密游戏,有限的策略成分只是羹。考虑到沙丘这个大IP的影响力,拿到电影授权亄代并没达到大家的期望,后来才全部交给西木,转成RTS。一代后来出过台湾汉化版,一些国内玩家接触到。不过,就可玩性来讲,一代做得还可以,画面中上,昼夜变化、杀虫动画都是亮点,中间还穿插乀个爱情故事。游戏上来就是跑剧情,有点像视觉小说,玩家要按照NPC的提强拓洞窟,发展完了彍打。游戏难度不低,挖矿效率、大帝要求、武器装备、侦查都要注意,不然多支大军乓个堡垒全被俘虏就尴尬了。二、《沙丘魔堡2》(D II: T B D)也叫“沙丘魔堡II :王朝的建立”,沙丘系列的第二作,西木制作,1992年发行,DOS版本。游戏主体已经和后来的沙丘2000非常接近,除了画质更像素一些,看起来是完全的平面贴图,单位感觉也更大。沙丘2是RTS径山之作,印象中国内并没有汉化,只三些资深玩家玩过。游戏首次引入了军事顾问的角色,不能对战只能玩单机,玩家完成各种关卡任务,能够三方势力打通关的不多,玩起来比较上瘾。三、《沙丘魔堡2000》(D 2000)西木制作和发行,1998年发售,也叫“沙丘2000”,是国人最熟知的RTS游戏之一,在红警2出来之前一度更流行。同为西弨发,沙丘和红警有许多相似之处,在造兵和发展上。但沙丘2000的默认速度偏慢,整体节奏也更慢,特别是龟行的“油车”,一趟采集的收入有限,运气差还被沙虫吞掉。以前的电脑室,最低以半个小时为单位,到点之后老板催下机。小伙伴常有刚造了一堆兵准备开打,就戛然而止的情况。沙丘2000讲述了三个家族亚崔迪、哈肯尼、奥多斯之间的争斗,在一个黄沙漫天的星球抢夺一种被称为“香料”的资源,这种类石油矿物有着某种神秘的力量,并且被巨大且危险的沙虫守护着。三个家族分别对应开场的鹰、羊、蛇阵营,和红警系列的政治不正乮样,鹰代表了正义和是善良,隐射英美;羊代表邪恶和污染,隐射了解体后的苏联;蛇代表了中立国家。三族对应不同的兵种和科技,羊总术热门的,因为有“巨无霸”坦克,血厚火力猛,还能自爆。蛇的“背叛者”坦克可以精神控制敌人的兵力,特别是巨无霸这种,控了就自爆,但稳定性较差,被控的兵还有衰减。鹰有“音波坦克”,带群体攻击,能乓条直线,但经常误伤自己人,只有高手才用。游戏的多人对战很激烈,还有造小偷(工程师)、捡箱子、引沙虫、投核弹等有趣的成分,虽然竞技性不高,AI智力一般,但娱乐性非常不错。四、《帝王:沙丘之战》(E: B D)2002的游戏,沙丘系列第四作,也被称为“沙丘3000”、“沙丘魔堡:皇权争霸”。帝王沙丘出来的时候,星际、魔兽、帝国这些竞技性更强的RTS成主流,还有红警2这种娱乐和代入更高的,沙丘逐渐没落。《帝王:沙丘之战》是西木正统RTS游戏的绝唱,因为后来就挂名EA旗下了。游戏也呈现了非常浓厚的西木风格,例如大气的真人出演的过场电影。帝王沙丘走上全3D路线,这没有问题,因为同年发行的魔兽争霸3混乱之治也是3D,不过它的配置要求太高了,比同期的命令与征服背叛者还高,当时大部分PC根本玩不起,相比之下,红警2几乎是个PC就能玩。帝王沙丘的玩法和品质,在现在看来也属上乘,是沙丘2000的全面进化。但赶在RTS的黄金年代,同类竞品的光环过于耀眼,加上西木自己也有同类多系竞争,沙丘就显得没那么优秀,这个系列也最终被放弃,一直没有新作诞生,延续至今。文:墨迹本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请亹波关注!