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发表于 2022-4-18 08:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关 住 微  信 公 众 号:新影片

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《节奏医生(Rhythm Doctor)》是由曾制作过《冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)》的开发商7th Beat Games制作的一款单键节奏音游,本作有着十分简单粗暴的固定节拍玩法(7or2),全程只需按下空格键就可游玩。游戏中玩家作为一名新手医师,将参与一项“船新”的音乐诊疗计划,即随着心跳节拍为病人进行心脏除颤,而当形形色色的患者前来问诊时,你又能否在繁音促节中施一计“妙拍回春”,化腐朽为神奇呢?画面的UI设计创意感满满,比如其中按键的NOTE图案是心电图机中的心电波形对应的心跳节拍,而且判定的反馈表现也十分丰富,像是过快过慢都会在后截心电路上呈现出异色的心电波形,如果节拍判定区在精准集中,则会在此位置呈现出圆形爆破的粒子特效,心电路首段患者也会即时表现出不同的姿态,尾端的红心甚至还会“孵出”小鸡来,看上去可爱又好玩儿。本作对节奏感有很高的要求,节奏感是节拍,一旦跟上音乐节奏精准踩点后时不时还会蜜汁抖腿,当然难度进阶之后一些小技巧的掌握和练习也变得尤为重要。而相较于传统音游本作对手速上的要求可以说是趋近于无,诸如看手元、背谱面等传统至高阶的打曲操作根本不适用于本作,究其原因当然便是本作单键与单轨迹的非常规特性,且有别于传统音游“无他,唯手熟尔”才可上手的固有印象。游戏中的难度设定和机制也相当值得说道一番,一种情况是视觉&听觉双重的干扰,像是1-3关中因“网好卡菌”入侵信号不佳导致画面出现的雪花屏、重影,以及bgm中部分节拍的缺失和重复,这时候玩家只能听从自己内心,默念掐好节奏点,不过反观真实状况,往往也会出现脑子懂了手没懂的“正常现象”(手残党一生之敌)。另外一种情况则是将两个或多个曲子糅合在一起,相较于前者纯粹的听觉干扰,这种情况下玩家的耳朵则需要变得极度刁钻起来,说白了其游玩过程就是在锻炼个人辨别“绝对音色”的这项技能。还有一种情况是不同节拍的速度的无缝衔接,比如2-2关卡节拍速度的递增减、2-3关卡关节拍速度的快慢的交替,两个关卡都相当考验玩家对节奏节拍切换的灵活性。除此之外,按键上还有蓄力的操作......到这里就先打住吧,其实我真的不得不佩服游戏能有出色的难度设计,而且关卡的设计排布也很有规律性,每过一个大关基本都会出现一个全新的难度设定,而且每个大关的关底作为Remix关卡也极具挑战性,其在不拘泥于风格的同时还避免了玩法层面上“同质化”现象的出现,实在是相当难得,可以说本作在借鉴神作《节奏天国》的同时也实现了创新。而至于难度方面……就这么说吧,我有一个几乎没怎么接触过音游的朋友,前几关只玩了玩了两三遍,对于他来说达成S+简直太不要太容易,反观某个十年不请自来的音游狗已经流下了不争气的眼泪(试图摆脱F),我只能说节奏感这东西,因人而异吧。当然之后好几局玩下来渐渐也能摸到B了,所以实践证明节奏感中的协调性和稳定度是可以通过后天训练强化的,也难怪在《节奏天国》诞生之初时创始人就早已萌生了要提升本国人节奏感的想法,所以同时本作作为一个有点儿折腾人的“节奏检测仪”,还是相当值得各位玩家尝试一番的。
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