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发表于 2022-12-20 09:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关 住 微  信 公 众 号:新影片

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以下是正文本文针对新算法基于目前现有的信息给出基于个人感觉的评价,评价的内容包括但不限于:同现有算法的比较关系、与人形的适配情况、对阵容构筑的影响等注:两种新算法均造成衍生伤害总结:结合两种思路,可能会对医师角色的练度三定鞄求,适合于前排输出的异相总量少的战环境。算符追叠具体机制可以参考卡罗的被动。因此同样可以基于高频触发以及致命打击等来提高本算法提供的输出。可能更适合自动技能的引导时间较短的算力输出角色,因此卡罗在无操作情况下由于引导时间较长,所以适应性可能较差。因为标注为算力衍生,所以更适合算射队。并没有明显的道中以及适应性区别。在阵容构筑时可以考虑攻速加成(科谢尼娅)、算力加成(利丝)目前的主流的算射中,除无操作卡罗外适应性均较好总结:别给无操作卡罗用,算射构筑中相对泛用热积反射反甲嘲讽。目前守卫里克罗齐有嘲讽效果。目前如果没有函数以外的反伤机制(机器学习2件套无法和本算法同时生效),那可能重叠反射是丯的反伤。机器学习提供了续航、反伤能力,补码溢出提供针对物理特化、局内回血,代码封装比较微妙。那这个可能仅提供嘲讽能力。若无意外,则反伤生效的概率较小。可能进一步从算法角度完善反伤队。若嘲讽效果在两件套,则可以用于的过渡算法。在有重叠反射的环境下,触发频率是有保证的。可以观察本环境下,反伤队的表现情况总结:嘲讽就完事了低值抗性若给战士配备且为两件套,则可以配合超阈响应使用。若给守卫且为三件套,则可以考虑减少医师,从而构成1承伤、1治疗、1辅助、2输出的阵容配置。算力修补(耐阈渐增)可能构成互动,但不作为主要考虑因素这个已经很明显在给特种队开路了。当然也可以从多种负面效果出发,增加队伍内的负面效果种类。特种相对其他职业给予的减益效果频率更高,因此并不确定是否能应用于其他的阵容构筑。
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